Rabu, 16 Oktober 2024

Dragon Age: Ukuran File The Veilguard Terungkap

 

Dragon Age: The Veilguard membutuhkan ruang sebesar 92,7 GB di Xbox Series X/S.

Sebagai perbandingan, game sebelumnya, Dragon Age: Inquisition, berukuran hampir setengahnya.

Pemain dapat menikmati gameplay yang dibuat dengan tangan selama 40-100 jam dengan struktur berbasis misi.

RPG aksi mendatang Dragon Age: The Veilguard akan menghabiskan sekitar 93 GB ruang di konsol Xbox Series X/S, unduhan pra-rilis telah mengonfirmasi. Dragon Age: The Veilguard akan diluncurkan pada 31 Oktober.

Dilihat oleh banyak penggemar sebagai potensi kembalinya Darmono4D BioWare setelah perilisan Mass Effect: Andromeda dan Anthem yang bermasalah, judul Dragon Age berikutnya akan menjadi entri utama keempat dalam seri fantasi yang disukai. Pratinjau awal Dragon Age: The Veilguard telah menyoroti kreator karakternya yang ditingkatkan, sistem pertarungan yang dikerjakan ulang, dan visual modern, di antara hal-hal lainnya. Namun, semua perubahan dan peningkatan ini tampaknya datang dengan biaya yang mahal, karena game yang akan segera dirilis hampir dua kali lebih besar dari pendahulunya, setidaknya di konsol Microsoft.

Pemilik Xbox Series X/S kini dapat melakukan pra-muat Dragon Age: The Veilguard sebelum peluncurannya jika mereka dapat mengosongkan 92,7 GB pada drive mereka. Sebagai perbandingan, entri terakhir seri tersebut, Dragon Age: Inquisition dari tahun 2014, menghabiskan sekitar 46 GB ruang, menurut daftar toko Xbox-nya. Dengan ukuran pra-muatnya saat ini, Dragon Age: The Veilguard sebanding dengan beberapa game terbesar di pasaran seperti Destiny 2.

Ukuran Pra-muat Dragon Age: The Veilguard

Mereka yang ingin fokus pada narasi RPG BioWare yang akan datang dapat memilih untuk bermain pada tingkat kesulitan termudahnya, Storyteller. Dragon Age: The Veilguard juga dilengkapi opsi aksesibilitas yang terkait dengan audio, visual, kontrol, dan gameplay yang dapat membuat judul tersebut lebih mengakomodasi bagi para penyandang disabilitas. Efek suara aksesibilitas, misalnya, akan memberikan umpan balik audio tambahan kepada pemain untuk mekanik visual seperti serangan yang masuk.

BioWare dan Electronic Arts konon membatalkan game Dragon Age Darmono Toto Macau utama keempat pada tahun 2017 karena khawatir tidak akan dapat mengimplementasikan komponen layanan langsung, tetapi pengerjaan yang akan menjadi Dragon Age: The Veilguard dimulai kembali setahun kemudian. Proyek yang dihidupkan kembali tersebut dimaksudkan untuk menampilkan elemen multipemain, tetapi BioWare dan EA akhirnya memilih untuk tidak menambahkannya setelah kegagalan Anthem, menurut laporan Bloomberg News.

Senin, 14 Oktober 2024

Persona 6 Harus Condong Ke P3R daripada P5R dalam Hal Pertumbuhan Persona

 

Kebangkitan Persona merupakan bagian yang menentukan identitas seri Persona dalam banyak hal. Tidak ada momen yang seikonik dan senyata saat pertama kali karakternya memanfaatkan potensi mereka yang sebenarnya, dari pecahan kaca yang tertinggal setelah Evoker di Persona 3 Reload hingga terungkapnya apa yang ada di balik topeng di Darmono4D Persona 5 Royal. Momen-momen tekad ini merupakan bukti kehebatan Atlus tidak hanya dalam arahan artistik, yang mengambil dari legenda dan cerita rakyat untuk membayangkan desain Persona yang cantik, tetapi juga dalam kekuatan pembangunan karakternya; yang disorot dalam motivasi kelompok adalah kebangkitan berikutnya yang terkait dengan pertumbuhan mereka, meskipun pendekatan Persona 3 memberikan bobot naratif yang lebih besar.

Persona 3 Reload memanfaatkan Persona 3 asli dan materi sumber FES, begitu pula ia membangun adegan ikonik yang menyoroti kekuatan para pemerannya. Menjelajahi tema trauma dan kesedihan, fokus pada para pemeran P3 sehubungan dengan kehilangan mereka dan keinginan mereka untuk terus maju sangat menyentuh secara emosional, yang dibuat melalui momen-momen reflektifnya. Dari Yukari yang akhirnya mendengar pesan ayahnya hingga tekad Akihiko di pemakaman, penggunaan second awakening di Persona 3 secara intrinsik terkait dengan plotnya, dilakukan sedemikian rupa sehingga meningkatkan pertumbuhan para pemerannya. Memiliki second awakening yang menjadi inti cerita memisahkannya dari pendekatan P5 Royal, dengan kasus yang harus dibuat untuk Persona 6 untuk mengikutinya.

Persona 6 Bisa Saja Memiliki Party Awakenings Sebagai Perkembangan Alami dari Plotnya

Kebangkitan Persona Melalui Pemenuhan Confidant

Penekanan Persona 5 pada struktur Confidant merupakan iterasi alami pada Tautan Sosial, yang menempatkan lebih banyak kepentingan pada bagaimana pemain mengatur waktu mereka. Hal ini meluas hingga pendekatan judul terhadap kebangkitan sekunder, dengan memanfaatkan Confidant yang berperingkat penuh untuk memungkinkan transformasi Persona dalam kelompok. Dalam Persona 5 Royal, hal ini diperluas untuk mencakup kebangkitan tersier, yang terkait dengan konten semester ketiga yang ditambahkan dalam judul. Dalam kedua kasus, transformasi Persona ditangani melalui hubungan Joker dengan karakter yang sesuai, dan meskipun mereka menawarkan wawasan dan momen reflektif yang serupa dengan Persona 3, ketergantungan mereka pada protagonis menimbulkan pertanyaan apakah pro dari pendekatan ini lebih besar daripada kontranya.

Persona Awakenings yang Spesifik pada Plot

Penjadwalan yang cerdas dan bermanfaat merupakan bagian penting dari mekanika simulasi sosial Persona 3 hingga 5, meskipun setidaknya dengan kebangkitan kelompok sekunder, ada alasan yang dapat dikemukakan bahwa hal itu harus dimulai oleh plot daripada melalui Tautan Sosial. Meskipun sistem ikatan sama menentukannya dengan Persona itu sendiri, kemampuan untuk menampilkan transformasi para pemain di luar lensa protagonis terasa seperti cara untuk lebih menonjolkan agensi mereka. Dengan Akihiko dan Yukari, misalnya, kebangkitan kedua mereka adalah momen yang lebih tenang dan introspektif yang memiliki bobot lebih karena sebagian karakternya sendirian untuk merenung. Ini tidak berarti bahwa kebangkitan kedua yang terjadi di antara karakter lain tidak efektif; sebaliknya, membuatnya terikat secara intrinsik dengan plot dan terkadang di luar lingkup protagonis dapat bermanfaat.

Dapat dikatakan bahwa kebangkitan kelompok berikutnya terjadi melalui penyelesaian Tautan Sosial, dan dengan demikian tindakan pemain, membantu mereka lebih terikat dengan permainan. Persona 3 dan berbagai edisinya sebenarnya merupakan pengecualian dalam memiliki Persona Ultimate yang dimulai dari cerita, karena gim Persona utama lainnya bergantung pada pemain yang memenuhi kriteria tertentu untuk membukanya. Namun, dengan gim Persona yang sangat berfokus pada karakter, memiliki momen transformatif seperti itu di luar alur cerita terasa seperti kesempatan yang terlewatkan. Meskipun sulit untuk mempertimbangkan tingkat penambahan anggota kelompok atau mengalami perkembangan cerita yang penting, memperlakukan kebangkitan kedua bukan sebagai hadiah dan lebih sebagai evolusi alami karakter itu dalam cerita terasa seperti langkah yang tepat untuk Persona 6.

Kompromi dalam Struktur Kebangkitan

Ada kemungkinan Darmono Toto Macau Persona 6 dapat melakukan kompromi terhadap struktur ini, dengan membuat kebangkitan Persona kedua dimulai melalui alur cerita dan kebangkitan ketiga melalui Tautan Sosial, atau sebaliknya. Namun, hal ini akan bergantung pada kebangkitan tingkat ketiga yang ada di permainan dasar, karena ini bisa jadi merupakan sesuatu yang diturunkan ke edisi yang disempurnakan atau bahkan Persona 6 DLC, jika rumornya benar. Apa pun cara Persona 6 menangani berbagai hal, akan menarik untuk melihat seberapa banyak karakternya berkembang sepanjang ceritanya, dan bagaimana pertumbuhan ini tercermin dalam desain Persona mereka saat mereka memutuskan untuk maju.

Jumat, 11 Oktober 2024

Assassin's Creed Mirage Konfirmasi Rilis di Steam

 

Assassin's Creed Mirage akan dirilis di Steam pada hari Kamis, 17 Oktober pukul 10 pagi PDT.

Mirage akan memiliki 50 pencapaian Steam dan juga dapat dimainkan di Steam Deck.

Penggemar dapat menikmati Assassin's Creed Mirage pada resolusi 4K dengan 60 FPS tetapi akan membutuhkan persyaratan sistem yang tinggi.

Assassin's Creed Mirage resmi hadir di Steam pada 17 Oktober, Ubisoft Darmono4D telah mengonfirmasi dalam sebuah posting baru di platform tersebut. Studio tersebut sebelumnya telah mengumumkan akan menghadirkan kembali banyak rilisan barunya ke Steam pada hari pertama dan sekarang tengah berupaya menghadirkan judul-judul lama, seperti Assassin's Creed Mirage, ke platform tersebut.

Pada bulan September lalu, Ubisoft memberi kabar mengecewakan kepada para penggemar bahwa Assassin's Creed Shadows telah ditunda. Angsuran berikutnya dalam waralaba tersebut akan membawa pemain ke lokasi Jepang feodal yang sangat diminati dan awalnya akan dirilis pada 15 November tetapi sekarang akan dirilis pada 14 Februari 2025, karena Ubisoft telah mengalokasikan "waktu tambahan untuk lebih menyempurnakan judul tersebut." Meskipun studio tersebut mencatat bahwa game tersebut "fiturnya sudah lengkap," mereka menyoroti perilisan Star Wars Outlaws yang mengecewakan sebagai alasan utama penundaan tersebut.

Dengan rumor yang menunjukkan bahwa Ubisoft akan meningkatkan perilisan Assassin's Creed dalam beberapa tahun mendatang, tidak pernah ada waktu yang lebih baik untuk menjadi penggemar waralaba tersebut. Bagi mereka yang tidak memiliki kesempatan untuk melihat entri terbaru dari seri tersebut, Assassin's Creed Mirage, studio tersebut kini telah mengonfirmasi bahwa judul populer tersebut kini akan dirilis di Steam pada tanggal 17 Oktober. Dalam sebuah posting di platform tersebut, Ubisoft mengatakan bahwa Assassin's Creed Mirage akan dirilis di seluruh dunia pada tanggal 17 Oktober pukul 10 pagi PDT, bersama dengan dukungan Steam Deck yang dapat dimainkan dan 50 pencapaian yang dapat diperoleh pemain.

Tanggal Rilis Assassin's Creed Mirage di Steam Telah Dikonfirmasi

Saat ini belum ada harga pasti untuk Assassin's Creed Mirage di Steam, tetapi bagi mereka yang ingin merasakan petualangan Basim melalui Baghdad abad ke-9 pada resolusi 4K dengan 60 FPS yang solid dan pengaturan grafis maksimal, persyaratan sistem resmi menyebutkan bahwa pengguna memerlukan GeForce 3080 10GB atau AMD Radeon RX 6900 XT 16GB bersama dengan Intel Core i5-11600K atau AMD Ryzen 5 5600X.

Mengenai pencapaian, Ubisoft Darmono4D mengatakan pemain akan dapat memperoleh hingga 50 pencapaian di Assassin's Creed Mirage. Pencapaian ini akan berkisar dari menyelesaikan misi atau naik peringkat, hingga tindakan yang lebih spesifik. Ini adalah kabar baik bagi para penggemar, karena judul-judul Ubisoft sebelumnya diketahui diluncurkan di Steam tanpa pencapaian. Meskipun diluncurkan di platform tersebut pada tahun 2022, Assassin's Creed Valhalla baru saja diperbarui dengan pencapaian Steam awal bulan ini. Kini terdapat 92 pencapaian berbeda yang dapat dibuka pemain dalam Assassin's Creed Valhalla, yang semuanya akan otomatis terbuka bagi pemain yang telah menyelesaikan tugas pendamping.

Senin, 07 Oktober 2024

Spin-Off Resident Evil Ini Layak Mendapatkan Kesempatan Kedua

Waralaba Resident Evil merupakan rumah bagi banyak spin-off, dengan total 16 spin-off yang dirilis sejak seri ini pertama kali dirilis pada tahun 1996. Sayangnya, spin-off ini tidak sering berjalan sebaik spin-off utama. Meskipun game seperti Resident Evil: Revelations dan Resident Evil: The Darkside Chronicles Semar Jitu77 mendapatkan beberapa ulasan yang lumayan, sebagian besar spin-off Resident Evil telah dikritik oleh kritikus dan penggemar.

Spin-off Resident Evil yang buruk biasanya memiliki poin kritik yang sama, yaitu terlalu jauh menyimpang dari elemen inti waralaba yang disukai penggemar. Hal itu tentu saja terjadi pada Resident Evil: Umbrella Corps tahun 2016, salah satu spin-off dengan performa terburuk dalam waralaba tersebut. Namun, Umbrella Corps pun tidak sepenuhnya tanpa ide menarik, dan dengan beberapa perubahan besar, versi barunya dapat berhasil.

Resident Evil: Umbrella Corps Bisa Berhasil Dengan Perubahan Besar

Umbrella Corps Adalah Spin-Off yang Dikritik

Dirilis pada bulan Juni 2016 dan hadir di antara Resident Evil: Revelations 2 dan Resident Evil 7, Resident Evil: Umbrella Corps mungkin merupakan spin-off paling terkenal dalam sejarah panjang waralaba horor tersebut. Salah satu dari banyak upaya Capcom yang gagal untuk memberikan seri Resident Evil putaran multipemain, Umbrella Corps adalah penembak kompetitif yang sangat mendasar yang membuat pemain berjuang melewati peta tak bernyawa berdasarkan beberapa lokasi seri yang paling ikonik.

Umbrella Corps mendapat skor 38 yang sangat buruk di Metacritic untuk versi PlayStation 4 dan skor 36 yang lebih rendah lagi untuk port PC-nya. Skor tertinggi dari 55 ulasannya di Metacritic memberi Umbrella Corps skor 61, dan 78% ulasan memberinya skor di bawah 50. Kurangnya konten, kurangnya kedalaman, kontrol penembakan yang kaku, senjata yang tidak seimbang, sedikit atau tidak ada perkembangan meta, dan kurangnya polesan dan presentasi secara keseluruhan yang diharapkan dari game AAA adalah semua kritik umum terhadap Umbrella Corps.

Konsep Umbrella Corps Dapat Berhasil dalam Pengaturan Gameplay Baru

Namun terlepas dari gameplay dan presentasinya yang mengecewakan, premis di balik Umbrella Corps tidak sepenuhnya buruk. Berlatar 13 tahun setelah jatuhnya perusahaan farmasi yang meragukan, Umbrella Corps melihat pemain mengendalikan seorang tentara bayaran yang telah disewa oleh salah satu dari 10 organisasi yang semuanya berusaha menemukan penelitian Umbrella yang tersisa. Ini adalah premis sederhana, tetapi cukup masuk akal mengingat alur waktu dan pengetahuan Resident Evil, dan ini adalah premis yang layak untuk dicoba lagi.

Remake Resident Evil dari Capcom telah menjadi beberapa entri waralaba yang paling populer, dan bagi para penggemar yang baru pertama kali memainkan seri ini lewat remake, alur waktu memiliki beberapa celah yang cukup besar saat ini. Mungkin menyenangkan untuk melihat premis Umbrella Corps kembali untuk entri Resident Evil mendatang, mengisi celah bagi para pemain baru tentang kejatuhan Umbrella dan akibatnya.

Penembak senjata ringan Bebasjitu Resident Evil: The Umbrella Chronicles juga secara singkat menyentuh kejatuhan Umbrella, yang akan menjadi pilihan bagus lainnya untuk pencitraan ulang spin-off.

Tentu saja, gim Umbrella Corps yang baru perlu membuat beberapa perubahan besar agar berhasil, yang pertama dan terpenting adalah penghapusan multipemain. Sebaliknya, gim Umbrella Corps yang diimajinasikan ulang dapat memberi pemain kampanye pemain tunggal singkat selama 4-6 jam yang membuat mereka bermain sebagai tentara bayaran yang memburu penelitian terakhir Umbrella, tugas yang membawa mereka berhadapan langsung dengan Senjata Bio-Organik yang telah lama ditinggalkan.

Sabtu, 05 Oktober 2024

Metafora: ReFantazio Bisa Memberikan Pemain Rasa Fitur One Persona 6 Jika Rumornya Benar

 

Seiring dengan semakin luasnya kebebasan pemain dalam permainan, filosofi desain dunia terbuka telah menjadi standar di banyak judul AA dan AAA. Sebagian besar RPG modern telah melampaui eksplorasi linear untuk mengakomodasi medan yang luas, memilih pendekatan dunia semi-terbuka atau dunia terbuka penuh untuk lingkungannya. Sentimen ini berlaku untuk Metaphor: United Kingdom of Euchronia karya Semarjitu ReFantazio, yang akan menggunakan format perjalanannya sebagai cara bagi protagonis dan kelompoknya untuk menjelajahi berbagai lokasi dan ruang bawah tanah di waktu luang mereka. Dengan rumor yang menunjukkan bahwa Persona 6 juga akan mengadopsi dunia semi-terbuka, muncul pertanyaan tentang seperti apa lingkungannya.

Rumor Persona 6 terkini oleh pengguna Twitter @p0wyful telah menyatakan bahwa judul tersebut secara internal dianggap sebagai "dunia semi-terbuka." Definisi pasti dari permainan dunia semi-terbuka dapat ditafsirkan secara berbeda oleh beberapa orang, meskipun ini akan menunjukkan bahwa permainan tersebut akan memiliki lingkungan yang dapat dijelajahi yang luas yang masih agak terbatas, baik oleh keadaan plot, kesulitan, atau lainnya, suatu prestasi dari premis Metaphor: ReFantazio sendiri. Bagaimana Persona 6 memilih untuk membagi petanya akan sangat bergantung pada latar belakangnya; menempatkan protagonisnya dalam latar sekolah menengah kemungkinan besar, meskipun apakah itu terletak di kota kecil seperti Inaba atau kota yang luas seperti Tokyo masih harus dilihat.

Persona 6 Bisa Mensimulasikan Perasaan Metafora: Dunia Semi-Terbuka ReFantazio

Konsep "dunia semi-terbuka" untuk Persona 6 terasa agak sulit didefinisikan, terutama jika lokasinya berakhir statis. Dengan format perjalanan seperti Persona 5 Strikers atau Metaphor: ReFantazio yang disebutkan sebelumnya, ada alasan untuk mengakomodasi lokasi baru, terbatas tetapi bervariasi berdasarkan protagonis yang berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Apakah Persona 5 sendiri dapat dianggap sebagai dunia semi-terbuka masih tergantung pada interpretasi; secara teknis, Joker dapat menjelajahi seluruh Tokyo untuk berkumpul dengan orang kepercayaannya dan terlibat dalam berbagai kegiatan, meskipun zona penjelajahannya cukup ketat, dan dengan demikian dapat dianggap lebih membatasi daripada yang mungkin diharapkan dari definisinya.

Bagaimana Desain Dunia Semi-Terbuka Metaphor: ReFantazio Akan Sesuai dengan Format Perjalanannya

Dengan Metaphor: ReFantazio, permainan ini tampaknya akan mengikuti alur cerita yang agak linier sehubungan dengan premis pemilihannya, meskipun kebebasan untuk menyimpang dalam rute membuatnya sehingga pemain dapat bercabang ke area di luar yang melayani plot. Hal ini sebagian disebabkan oleh format perjalanannya dan pelari gauntlet, kendaraan seperti kapal yang dapat bergerak melintasi daratan, bertindak sebagai hub bagi protagonis dan kelompok untuk melakukan perjalanan. Tidak seperti kebebasan yang diberikan dalam pendekatan Persona 3 hingga 5 untuk aktivitas peningkatan statistik dan hubungan sosial, Metaphor menekankan jenis strategi pada gameplay simulasi sosialnya yang mendorong pemain untuk bereksperimen dengan apa yang mereka lakukan dalam waktu yang diberikan, menjadikan variasi lingkungannya sebagai anugerah.

Bagaimana Dunia Semi-Terbuka Persona 6 yang Dikabarkan Dapat Beroperasi

Asalkan Persona 6 tetap berada dalam satu latar, ia masih dapat mensimulasikan luasnya lokasi yang ditetapkan untuk tersedia di Metaphor berdasarkan petanya. Memberikan kebebasan kepada pemain untuk terlibat dalam kota atau desa dengan lebih banyak kebebasan, mungkin dengan lebih banyak mini-game dan misi sampingan yang tidak berorientasi pada pertempuran, dapat memberikan kesan yang sama tentang interaksi lingkungan Metaphor sendiri, menghidupkan NPC di luar kelompok/orang kepercayaan melalui permintaan dan pertemuan sosial yang unik. Tentu saja, itu hanya setengah dari apa yang harus dihadapi Persona 6, karena sisi pertempuran perlu membahas apakah ruang bawah tanah akan diindividualisasikan, seperti istana Semar Jitu Persona 5, atau satu lokasi luas yang dipisahkan menjadi zona, seperti Tartarus Persona 3. Batasan yang ditempatkan pada level pemain dan perkembangan plot tidak diragukan lagi akan meninggalkan area yang tersisa untuk tanggal kemudian, meskipun setidaknya dalam gameplay simulasi sosialnya, memberi pemain lebih banyak agensi sejak awal dapat menguntungkan.

Selalu ada kemungkinan Persona 6 bereksperimen dengan format perjalanannya sendiri, meskipun akan sulit untuk menawarkan skala yang sama seperti perjalanan Metaphor: ReFantazio jika latar sekolah menengah atas yang klasik kembali. Perjalanan sekolah telah menjadi tren yang berulang di Persona 3 hingga 5, jadi kesempatan untuk menjelajahi peta regional yang berbeda dapat menawarkan rasa penjelajahan, asalkan ada lebih sedikit linearitas. Jika latarnya tetap lebih tetap, maka berfokus pada banyaknya aktivitas dan lokasi untuk dijelajahi dalam permainan simulasi sosialnya dapat membangkitkan perasaan area yang jauh lebih luas, meskipun itu terkandung dalam satu lokasi geografis.

Rabu, 02 Oktober 2024

Dead by Daylight Hadirkan Kembali Mode Permainan Populer

Mode 2v8 Dead by Daylight akan tersedia mulai 12-26 November.

Mode permainan 2v8 kembali dengan pembaruan baru.

Para penyintas mendapatkan Kemampuan Aktif dan Kemampuan Terbuka untuk permainan yang seimbang, dan delapan Pembunuh akan dapat dimainkan.

Behaviour Interactive mengonfirmasi bahwa mode permainan 2v8 yang populer akan kembali di Semarjitu Dead by Daylight dengan konten penting dan pembaruan gameplay pada bulan November ini. Versi 2v8 yang diperbarui ini menampilkan Pembunuh yang dapat dimainkan, peta, dan banyak lagi yang akan membuat mode Dead by Daylight yang disukai ini menonjol dari versi sebelumnya.

Mode permainan Dead by Daylight 2v8 memulai debutnya pada tanggal 25 Juli dan tetap tersedia hingga tanggal 15 Agustus. Awalnya, mode tersebut direncanakan untuk tetap ada di dalam game hingga tanggal 8 Agustus, tetapi sambutan positif dari pemain Dead by Daylight meyakinkan para pengembang untuk memperpanjang peluncuran awal tepat satu minggu. Kepala produksi Stefan Beauchamp mencatat bahwa tujuan tim adalah menjadikan 2v8 sebagai mode permanen di Dead by Daylight di masa mendatang, dengan umpan balik pemain dari peluncuran awal digunakan untuk menyesuaikan dan meningkatkan mode tersebut. Hampir tiga bulan setelah mode tersebut ditarik dari game, 2v8 akan kembali dengan tambahan baru.

2v8 akan kembali ke Dead by Daylight pada 12 November sebagai mode waktu terbatas yang berlangsung hingga 26 November. Versi 2v8 yang diperbarui menggabungkan umpan balik komunitas untuk menawarkan lebih banyak konten dan gameplay yang disempurnakan, termasuk Pembunuh baru yang dapat dimainkan, peta baru, dan penambahan Kemampuan Aktif. Pembunuh yang dapat dimainkan untuk iterasi kedua 2v8 termasuk The Trapper, The Wraith, The Hillbilly, The Nurse, The Huntress, The Blight, The Spirit, dan The Deathslinger. Behavior Interactive juga mengonfirmasi bahwa semua Dead by Daylight Survivors akan dapat dimainkan dalam 2v8 saat kembali. Selain itu, versi 2v8 baru dari peta Yamaoka Estate dan Grave of Glendale akan tersedia dalam mode permainan waktu terbatas, bersama dengan peta lain untuk Realms yang ada dalam mode tersebut.

  • Dead by Daylight Hadir Kembali 2v8 untuk Waktu Terbatas Mulai 12 November
  • Tersedia hingga 26 November
  • Delapan Pembunuh yang dapat dimainkan: The Trapper, The Wraith, The Hillbilly, The Nurse, The Huntress, The Blight, The Spirit, dan The Deathslinger
  • Semua Survivor akan dapat dimainkan
  • Peta baru, termasuk versi 2v8 dari Yamaoka Estate dan Grave of Glendale
  • Survivor akan menerima Kemampuan Aktif dan Kemampuan Membuka Kunci yang ditingkatkan
  • Empat Kelas Pembunuh untuk dipilih: Shadow, Brute, Enforcer, dan Fearmonger

Untuk menyamakan kedudukan dalam 2v8, pengembang Dead by Daylight akan memperkenalkan Kemampuan Aktif untuk Survivor, bersama dengan Kemampuan Membuka Kunci yang ditingkatkan. Kelas Survivor Guide, Medic, Escapist, dan Scout akan memiliki akses ke dua kemampuan unik, dan Kemampuan Membuka Kunci telah ditingkatkan untuk memberikan keuntungan unik per Kelas Survivor. Keuntungan ini tersedia setelah dikirim ke kandang, memberi pemain kesempatan untuk membalikkan keadaan permainan bagi sesama Survivor. Kemampuan Aktif akan terisi daya seiring waktu dan dapat diaktifkan untuk menaikkan dan memperbaiki palet yang rusak, meningkatkan bonus kecepatan perbaikan, dan langsung pulih dari Wakiljitu Kondisi Sekarat.

Killer akan memiliki empat kelas berbeda untuk dipilih, dengan masing-masing kelas disesuaikan dengan gaya bermain yang disukai. Keempat Kelas Killer adalah Shadow, Brute, Enforcer, dan Fearmonger. Shadow mendorong pemain untuk menyelinap ke arah Survivor dan mengejutkan mereka; Brute menekankan serangan tanpa henti selama pengejaran; Enforcer mengkhususkan diri dalam menghabisi Survivor yang terluka; dan Fearmonger membantu sesama Killer dengan meningkatkan pergerakan di seluruh peta.

Menurut direktur produk Justin Brown, tim pengembangan tidak ingin pemain menunggu beberapa bulan untuk memainkan 2v8 di Dead by Daylight ke depannya. Pengembang bertujuan untuk mempertahankan pendekatan yang sama dan konsisten terhadap 2v8 di iterasi mendatang, yang berarti pemain dapat mengharapkan lebih banyak pembaruan Dead by Daylight pada tahun 2025.

Selasa, 01 Oktober 2024

Mengapa Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Menekankan Tato

 

Pengumuman terbaru Like a Dragon: Pirate Yakuza di Hawaii telah mengguncang basis penggemar waralaba Jepang yang populer ini, dengan para pemain akhirnya melihat Goro Majima dalam peran protagonis lain di salah satu latar paling aneh yang pernah digambarkan oleh IP tersebut. Di permukaan, para penggemar mungkin tertarik dengan mekanisme permainan yang aneh dan menakjubkan yang akan dihadirkan oleh judul LaD bertema bajak laut, tetapi ini tidak boleh mengabaikan elemen cerita menarik yang akan dihadirkan oleh proyek mendatang ini.

Trailer pengungkapan untuk Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii baru-baru ini ditayangkan selama RGG Summit pada tanggal 20 September, dengan tokoh utama game tersebut menceritakan gambaran umum yang solid tentang alur cerita game tersebut. Telah dikonfirmasi selama trailer bahwa Majima terdampar di pantai Hawaii dengan amnesia, lupa namanya sendiri dan masa lalu yang bermasalah, dan sepertinya ingatannya akan perlahan terungkap kepadanya selama permainan berlangsung. Citra trailer, dikombinasikan dengan kebocoran yang dapat diandalkan seputar proyek tersebut, menunjukkan bahwa tato Majima akan menjadi bagian integral dari ingatannya yang dipulihkan, menempatkan salah satu elemen paling ikonik dari waralaba tersebut di garis depan cerita Pirate Yakuza.

Tato Selalu Menjadi Inti dari Waralaba Like a Dragon

Sejak awal mula waralaba Wakiljitu Yakuza, yang sekarang dikenal sebagai Like a Dragon, tato tokoh utamanya telah menjadi salah satu elemen tematik terpentingnya. Tentu saja, yakuza Jepang di dunia nyata terkenal dengan tato yang sangat banyak, yang menyebabkan tabu nasional seputar tato yang masih melekat hingga saat ini. Penulis di balik Like a Dragon selalu memastikan untuk memberikan makna dan tujuan naratif yang nyata pada tato tokoh utamanya, dengan mayoritas pertarungan bos LaD dimulai dengan kedua karakter merobek baju mereka untuk memperlihatkan tato metaforis mereka.

Misalnya, protagonis waralaba lama Kazuma Kiryu memiliki tato naga di punggungnya, dengan Kiryu memiliki kekuatan, keuletan, dan niat baik yang tak tertandingi yang sama dengan naga yang dikaitkan dalam mitologi Jepang. Hal ini bahkan kontras dengan tato punggung ikan koi milik sahabat sekaligus musuh Kiryu, Akira Nishikiyama, dengan legenda Jepang tentang ikan koi yang menjadi naga, yang menjadi gambaran keinginan Nishiki untuk mengalahkan Kiryu dan mengklaim kejayaan reputasinya.

Goro Majima memiliki salah satu tato paling rumit dan bermakna dari seluruh waralaba Like a Dragon, dengan bagian belakang penuh yang utamanya menampilkan topeng hannya dari makhluk mitologi Jepang yang dikenal sebagai onryo. Onryo adalah iblis perempuan yang hanya ada untuk menimbulkan rasa sakit dan penderitaan atas nama balas dendam atas kesalahan serius yang dihadapi onryo selama hidup mereka, dengan Majima juga memiliki tato dua ular yang melilit dadanya.

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii - Tato Majima adalah Kunci Masa Lalunya

Kisah tragis Majima sangat cocok dengan citra tatonya, dengan Yakuza 0 menampilkan Majima yang jauh lebih tabah dan tenang di masa mudanya. Permainan ini menceritakan bagaimana Majima ditangkap dan disiksa selama setahun atas perintah bosnya sendiri, dengan karakter tersebut terkenal kehilangan matanya selama penahanan ini. Hal ini, dikombinasikan dengan kerja paksa yang harus dilakukan Majima setelah dibebaskan, berujung pada Majima yang mengadopsi karakter khasnya "Mad Dog" yang penuh dengan ketidakpastian dan keanehan, terlahir kembali sebagai sosok yang menakutkan seperti onryo.

Ular kembar bertato di dada Majima semakin memperkuat konsep kelahiran kembali dalam hidupnya, dengan ular-ular berganti kulit dengan cara yang sama seperti yang dilakukan Majima untuk melepaskan diri dari beban trauma masa lalunya. Meskipun Majima mendapatkan tatonya sebelum banyak kejadian ini terjadi, tato-tato itu akhirnya menjadi permadani yang sempurna untuk hidupnya, dan tampaknya ini akan menjadi titik plot utama dari Pirate Yakuza yang akan datang.

Tato Majima Dapat Menghubungkan Pirate Yakuza dengan Judul-Judul Past Like a Dragon

Trailer untuk Pirate Yakuza mengonfirmasi bahwa Majima telah kehilangan ingatannya, dan meskipun tato tidak secara tegas dinyatakan sebagai kunci untuk menyelesaikan ini, kebocoran besar seputar proyek tersebut menunjukkan bahwa ini akan menjadi kasusnya. Pada bulan Mei 2024, empat bulan penuh sebelum pengungkapan game tersebut, sebuah posting 4chan membocorkan premis Pirate Yakuza dengan sangat akurat, dengan banyak orang awalnya mengabaikan posting tersebut karena sifat liar dari rincian yang diduga.

Bocoran ini menyatakan bahwa tato Majima akan menjadi elemen kunci dari ingatannya yang kembali, dan ini bisa jadi mirip dengan sistem Memoirs of a Dragon Semarjitu dari Infinite Wealth baru-baru ini. Sistem ini adalah cara bagi pemain untuk merasakan kembali banyak kenangan Kiryu dari game-game sebelumnya dengan mengunjungi lokasi-lokasi ikonik di seluruh waralaba, dan Majima memiliki banyak penampilan di game-game sebelumnya yang layak untuk mengenang masa lalunya.

Meskipun kurangnya ingatan pada awalnya akan memungkinkan Majima untuk bertindak lebih riang dari biasanya, terutama karena dia mungkin tidak menyadari nasib Kiryu yang tidak pasti selama masa Pirate Yakuza, pengungkapan masa lalunya yang lambat melalui tatonya akan memungkinkan akhir yang lebih emosional dan bermuatan narasi. Tato Majima selalu menjadi salah satu yang paling menarik perhatian dan bermakna di seluruh waralaba Like a Dragon, dan tampaknya jelas bahwa Ryu Ga Gotoku akan memanfaatkan ini dengan cara yang akhirnya akan menambah lebih banyak kedalaman dan latar belakang cerita ke salah satu tokoh yang paling dicintai dan berlapis dalam seri ini.

Dragon Age: Ukuran File The Veilguard Terungkap

  Dragon Age: The Veilguard membutuhkan ruang sebesar 92,7 GB di Xbox Series X/S. Sebagai perbandingan, game sebelumnya, Dragon Age: Inquisi...