Sabtu, 05 Oktober 2024

Metafora: ReFantazio Bisa Memberikan Pemain Rasa Fitur One Persona 6 Jika Rumornya Benar

 

Seiring dengan semakin luasnya kebebasan pemain dalam permainan, filosofi desain dunia terbuka telah menjadi standar di banyak judul AA dan AAA. Sebagian besar RPG modern telah melampaui eksplorasi linear untuk mengakomodasi medan yang luas, memilih pendekatan dunia semi-terbuka atau dunia terbuka penuh untuk lingkungannya. Sentimen ini berlaku untuk Metaphor: United Kingdom of Euchronia karya Semarjitu ReFantazio, yang akan menggunakan format perjalanannya sebagai cara bagi protagonis dan kelompoknya untuk menjelajahi berbagai lokasi dan ruang bawah tanah di waktu luang mereka. Dengan rumor yang menunjukkan bahwa Persona 6 juga akan mengadopsi dunia semi-terbuka, muncul pertanyaan tentang seperti apa lingkungannya.

Rumor Persona 6 terkini oleh pengguna Twitter @p0wyful telah menyatakan bahwa judul tersebut secara internal dianggap sebagai "dunia semi-terbuka." Definisi pasti dari permainan dunia semi-terbuka dapat ditafsirkan secara berbeda oleh beberapa orang, meskipun ini akan menunjukkan bahwa permainan tersebut akan memiliki lingkungan yang dapat dijelajahi yang luas yang masih agak terbatas, baik oleh keadaan plot, kesulitan, atau lainnya, suatu prestasi dari premis Metaphor: ReFantazio sendiri. Bagaimana Persona 6 memilih untuk membagi petanya akan sangat bergantung pada latar belakangnya; menempatkan protagonisnya dalam latar sekolah menengah kemungkinan besar, meskipun apakah itu terletak di kota kecil seperti Inaba atau kota yang luas seperti Tokyo masih harus dilihat.

Persona 6 Bisa Mensimulasikan Perasaan Metafora: Dunia Semi-Terbuka ReFantazio

Konsep "dunia semi-terbuka" untuk Persona 6 terasa agak sulit didefinisikan, terutama jika lokasinya berakhir statis. Dengan format perjalanan seperti Persona 5 Strikers atau Metaphor: ReFantazio yang disebutkan sebelumnya, ada alasan untuk mengakomodasi lokasi baru, terbatas tetapi bervariasi berdasarkan protagonis yang berpindah dari satu tempat ke tempat lain.

Apakah Persona 5 sendiri dapat dianggap sebagai dunia semi-terbuka masih tergantung pada interpretasi; secara teknis, Joker dapat menjelajahi seluruh Tokyo untuk berkumpul dengan orang kepercayaannya dan terlibat dalam berbagai kegiatan, meskipun zona penjelajahannya cukup ketat, dan dengan demikian dapat dianggap lebih membatasi daripada yang mungkin diharapkan dari definisinya.

Bagaimana Desain Dunia Semi-Terbuka Metaphor: ReFantazio Akan Sesuai dengan Format Perjalanannya

Dengan Metaphor: ReFantazio, permainan ini tampaknya akan mengikuti alur cerita yang agak linier sehubungan dengan premis pemilihannya, meskipun kebebasan untuk menyimpang dalam rute membuatnya sehingga pemain dapat bercabang ke area di luar yang melayani plot. Hal ini sebagian disebabkan oleh format perjalanannya dan pelari gauntlet, kendaraan seperti kapal yang dapat bergerak melintasi daratan, bertindak sebagai hub bagi protagonis dan kelompok untuk melakukan perjalanan. Tidak seperti kebebasan yang diberikan dalam pendekatan Persona 3 hingga 5 untuk aktivitas peningkatan statistik dan hubungan sosial, Metaphor menekankan jenis strategi pada gameplay simulasi sosialnya yang mendorong pemain untuk bereksperimen dengan apa yang mereka lakukan dalam waktu yang diberikan, menjadikan variasi lingkungannya sebagai anugerah.

Bagaimana Dunia Semi-Terbuka Persona 6 yang Dikabarkan Dapat Beroperasi

Asalkan Persona 6 tetap berada dalam satu latar, ia masih dapat mensimulasikan luasnya lokasi yang ditetapkan untuk tersedia di Metaphor berdasarkan petanya. Memberikan kebebasan kepada pemain untuk terlibat dalam kota atau desa dengan lebih banyak kebebasan, mungkin dengan lebih banyak mini-game dan misi sampingan yang tidak berorientasi pada pertempuran, dapat memberikan kesan yang sama tentang interaksi lingkungan Metaphor sendiri, menghidupkan NPC di luar kelompok/orang kepercayaan melalui permintaan dan pertemuan sosial yang unik. Tentu saja, itu hanya setengah dari apa yang harus dihadapi Persona 6, karena sisi pertempuran perlu membahas apakah ruang bawah tanah akan diindividualisasikan, seperti istana Semar Jitu Persona 5, atau satu lokasi luas yang dipisahkan menjadi zona, seperti Tartarus Persona 3. Batasan yang ditempatkan pada level pemain dan perkembangan plot tidak diragukan lagi akan meninggalkan area yang tersisa untuk tanggal kemudian, meskipun setidaknya dalam gameplay simulasi sosialnya, memberi pemain lebih banyak agensi sejak awal dapat menguntungkan.

Selalu ada kemungkinan Persona 6 bereksperimen dengan format perjalanannya sendiri, meskipun akan sulit untuk menawarkan skala yang sama seperti perjalanan Metaphor: ReFantazio jika latar sekolah menengah atas yang klasik kembali. Perjalanan sekolah telah menjadi tren yang berulang di Persona 3 hingga 5, jadi kesempatan untuk menjelajahi peta regional yang berbeda dapat menawarkan rasa penjelajahan, asalkan ada lebih sedikit linearitas. Jika latarnya tetap lebih tetap, maka berfokus pada banyaknya aktivitas dan lokasi untuk dijelajahi dalam permainan simulasi sosialnya dapat membangkitkan perasaan area yang jauh lebih luas, meskipun itu terkandung dalam satu lokasi geografis.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar

Pratinjau Langsung Path of Exile 2: Kembalinya Penuh Aksi ke Wraeclast

  Lima tahun sejak pengumumannya dan lebih dari satu dekade sejak perilisan game pertama, Path of Exile 2 dari Grinding Gear Games hampir ha...